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電影與動畫2D(研究生類)

來源:未知 編輯:中國藝考網(wǎng)
動畫通過動態(tài)和序列開始字符的設(shè)計和進展。手繪圖使用傳統(tǒng)的分層技術(shù),或最初在2D軟件應(yīng)用程序中創(chuàng)建常用選項的元素是。然后批量掃描進電腦繪圖或直接在軟件應(yīng)用程序中的動畫是平常的生產(chǎn)技術(shù)。3D動畫教導(dǎo)學(xué)生計算機動畫的所有方面。多邊形建模,細分表面教重點放在需要重細節(jié)和動畫的經(jīng)濟之間取得平衡。字符,其他涵蓋的領(lǐng)域包括操縱、設(shè)置建設(shè)、動態(tài)、人物動畫、粒子,和復(fù)合。靜幀帶學(xué)生通過創(chuàng)建停止運動電影中涉及的所有方面。動畫技術(shù),教導(dǎo)學(xué)生電線電樞建設(shè)和設(shè)置建設(shè)。
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